Jeu d'enquête auto-guidé sur un meurtre mystérieux à Amsterdam

Beursplein, Amsterdam, Pays-Bas

Résolvez une enquête policière à pied dans Amsterdam, en passant par la Beursplein, le Palais Royal et le Begijnhof, à votre propre rythme.

Politique d'annulation

Consultez les conditions du prestataire ci-dessous avant de réserver.

Durée 2 heures

Durée communiquée par le prestataire de l'expérience.

Langues

allemand, italien, espagnol, français, néerlandais, anglais, arabe, tchèque, gr, polonais, portugais, russe, thaï, turc, cn

Taille du groupe

De 1 à 50 voyageurs

Description complète

Le parcours commence sur la Beursplein à Amsterdam et s'engage presque aussitôt dans les ruelles du vieux centre. À pied, vous passez devant le Palais Royal d'Amsterdam, vous vous glissez par la porte du Begijnhof et suivez le canal vers le Musée Notre-Seigneur dans le Grenier. C'est une visite à pied autoguidée sous forme de jeu d'enquête, où les rues d'Amsterdam recèlent tout ce dont vous avez besoin pour résoudre l'affaire.


L'itinéraire convient aux familles avec enfants, aux groupes d'amis, aux couples et aux collègues, et il fonctionne aussi seul. Une équipe peut compter jusqu'à quatre personnes partageant un seul téléphone ; un groupe plus grand achète un autre billet et se sépare, ce qui n'est pas un problème ici, car les canaux ramènent constamment les équipes à portée de vue les unes des autres. Amsterdam est plate, mais les trottoirs sont étroits et fréquentés, c'est donc à vous de fixer le rythme. Personne n'attend un guide, et il n'y a pas d'heure de départ fixe à respecter.


Comment jouer

Quatre étapes vous séparent du premier indice sur la Beursplein.

  1. Réservez le Jeu de Ville
  2. Vérifiez l'e-mail avec votre lien de jeu
  3. Ouvrez le lien sur votre téléphone
  4. Commencez à jouer quand vous le souhaitez


L'affaire est le meurtre de Balthasar. Des preuves apparaissent au fur et à mesure que vous marchez : un message codé à déchiffrer près de la Westerkerk, une tâche photo sur l'eau près du Magere Brug (Pont Maigre), une déclaration d'un personnage numérique qui ne correspond pas à ce que vous avez vu au marché aux fleurs. Chaque énigme que vous résolvez retire un nom de la liste des suspects.


Lancez deux ou trois équipes en même temps et le tout devient une course, c'est pourquoi cela fonctionne aussi bien comme après-midi de teambuilding que comme simple sortie. Arrêtez-vous pour déjeuner, laissez l'affaire en suspens et reprenez-la une heure plus tard. La dernière réponse vous attend quelque part dans le centre d'Amsterdam.

Itinéraire

Les 9 Rues

Palais Royal d'Amsterdam

Musée de la Maison de Rembrandt

Torensluis

Marché aux Fleurs

Béguinage

Maison Anne Frank

Huis met de Hoofden

Bloemgracht

Westerkerk

KattenKabinet

De Waag

"Notre Seigneur au Grenier".

Zuiderkerk

Felix Meritis

Qu'est-ce qui est inclus ?

Inclus

  • Un lien de jeu direct par e-mail — aucun téléchargement d'application nécessaire.
  • 1 billet par équipe de 1 à 4 personnes (les groupes plus importants achètent des billets supplémentaires)
  • Instructions de jeu par e-mail après réservation
  • Jouez à tout moment, à la date de votre choix et à votre propre rythme.

Non inclus

  • Smartphone (apportez le vôtre, chargé)
  • Données mobiles ou une connexion internet
  • Aliments, boissons et billets d'entrée
  • Un guide ou un chef de groupe — le jeu se déroule entièrement via l’application.
  • Un circuit touristique : c'est un jeu, pas une visite de la ville.
  • Information historique ou contextuelle sur les lieux que vous traversez.

Informations importantes

Point de rencontre

Beursplein, Amsterdam, Pays-Bas

N'oubliez pas

Durée : environ 2 heures. Il n'y a pas de limite de temps, vous pouvez donc faire une pause et continuer quand vous le souhaitez. Difficulté : facile, convient aux familles avec enfants. Visite autonome : il n'y a pas de guide physique ni d'heure de début fixe. Choisissez l'heure qui vous convient le jour de votre choix. Ceci est un jeu, pas une visite touristique. La ville est le terrain de jeu, et le jeu ne donne pas d'informations historiques ou contextuelles sur les lieux que vous traversez. Un smartphone chargé avec une connexion internet mobile Des chaussures de marche confortables

Politique d'annulation

Free cancellation if cancelled more than 24 hours before start. 100% charge if cancelled within 24 hours of start.

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