Miami Downtown et Brickell : Visite à pied, Miami, Floride, États-Unis
Visite guidée à pied du centre des affaires de Miami : Downtown et Brickell.
2 heures
À partir de€44.55/ personneLa ville est prête. L'histoire est prête. La seule chose qui manque est votre équipe. Trois heures à Seattle avec des personnes que vous n'avez pas encore rencontrées.
Politique d'annulation
Consultez les conditions du prestataire ci-dessous avant de réserver.
Durée 3 heures
Durée communiquée par le prestataire de l'expérience.
Langue
anglais
Taille du groupe
De 1 à 6 voyageurs
Seattle sans guide, sans carnet de notes et sans personne traînant derrière un parapluie levé.
Ce n'est pas une visite guidée. Personne n'est devant pour parler, il n'y a pas de rythme à suivre, et rien pour lequel vous devez faire silence.
Vous allez là où vous pensez que se trouve la réponse, à la vitesse qui vous convient. La ville continue autour de vous et vous vous y déplacez avec une raison, ce qui est une sensation complètement différente d'être guidé. Vous ne suivez pas un étranger avec un drapeau. Vous suivez une histoire, et l'histoire appartient à votre équipe.
Chaque étape révèle la suivante, de sorte que l'après-midi se déroule plutôt que de vous être donnée. Une partie nécessite une attention aux détails. Une autre partie nécessite quelqu'un prêt à s'engager dans quelque chose d'un peu absurde dans un lieu public. La plupart du temps, il suffit d'un groupe de personnes heureuses d'être ensemble.
Arrêtez-vous pour un café quand vous le souhaitez. L'histoire attend. Entrez dans un magasin qui attire votre regard. Prenez le chemin le plus long. L'itinéraire s'adapte à vous, et non l'inverse, et c'est la différence entre passer un après-midi à Seattle et en vivre un.
Ce que vous en retirez, c'est quelques heures d'énigmes partagées et une version de Seattle que personne dans le bus touristique n'a pu voir.
Rencontrez votre équipe. Jusqu'à six personnes, une seule équipe. Le moment gênant dure environ quatre-vingt-dix secondes.
Obtenez votre briefing. Arrivez au belvédère du juge Charles M. Stokes à l'heure de votre départ. Votre téléphone vous raconte une histoire et vous libère — pas de guide, pas de presse-papier, personne ne vous parle.
Explorez Seattle. Parcourez la ville ensemble, en suivant la piste et en échangeant des histoires au fur et à mesure.
Soyez un peu idiot. Prenez la photo. Faites la voix. Tout le monde est dans le même bateau, et tout ce que votre équipe préférerait sauter peut être sauté.
Tirez-vous d'affaire ensemble. Quelqu'un aura l'idée qui fera mouche. Ça fait du bien quand c'est la vôtre et encore mieux quand ce n'est pas le cas.
Voir où ça va. La quête se termine. Que le groupe le fasse ou non dépend de vous.
États-Unis
Vous restez avec votre équipe pendant toute la quête. L'itinéraire ne sépare jamais les joueurs, et aucune mission ne vous envoie seul. Chaque arrêt est un lieu public extérieur, ouvert et utilisé - pas d'adresses privées, pas de zones réglementées, pas d'endroits isolés. Les départs en soirée ne sont proposés que lorsque chaque arrêt de l'itinéraire est éclairé et ouvert à cette heure. Vous pouvez changer votre réservation pour un groupe privé à tout moment avant le départ, de sorte que seules les personnes avec qui vous avez réservé peuvent se joindre. Chaque mission peut être ignorée, sans pénalité et sans avoir besoin d'explication. Votre équipe décide qui apparaît à la caméra, et les vidéos récapitulatives restent privées, sauf si vous les partagez. Si jamais vous vous sentez mal à l'aise, vous pouvez vous arrêter et partir à tout moment. Contactez-nous et notre équipe de support arrangera les choses. Respectez les lois locales, les panneaux affichés et les règles piétonnes en tout temps. N'entrez pas dans les zones restreintes et ne prenez pas de risques inutiles pour accomplir une mission. Mettez l'expérience en pause chaque fois que les conditions rendent la poursuite dangereuse. Les joueurs restent responsables de leurs propres effets personnels. Un smartphone chargé pour chaque joueur Des données mobiles pour charger et synchroniser la quête Des chaussures de marche confortables Des vêtements adaptés à la météo Une batterie externe si vous en avez une Un sens de l'humour
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