Washington DC: Caminhada Autoguiada de Quebra-Cabeças House of Cards, Estados Unidos

Washington, D.C., Distrito de Columbia 89801, EUA

Você é Duncan Shepherd, filho de Frank Underwood. Libertado da prisão por um aliado desconhecido, siga mensagens de texto enigmáticas através de 11 marcos icônicos de DC para descobri…

Política de cancelamento

Consulte a política do fornecedor abaixo antes de reservar.

Duração 1 h 15 min

Duração indicada pelo fornecedor da experiência.

Idioma

inglês

Tamanho do grupo

De 1 a 10 viajantes

Descrição completa

Você é Duncan Shepherd, filho de Frank Underwood. Libertado da prisão por um aliado desconhecido, siga mensagens de texto enigmáticas através de 11 marcos icônicos de DC para descobrir quem o libertou e por quê. Esta caminhada de quebra-cabeças transforma o National Mall em um thriller político.

Comece no Capitólio dos EUA e siga um caminho passando pela Galeria Nacional, pelos Arquivos Nacionais e pelo Departamento de Justiça. Decifre pistas no Ford's Theatre, onde Lincoln foi baleado, visite a igreja mais antiga de DC e termine cara a cara com a Casa Branca.

A verdadeira história política colide com House of Cards em cada parada. Os arquivos secretos de Hoover sobre presidentes, um documento roubado de Clinton, o hospital da Guerra Civil dentro do Capitólio, tudo isso entrelaçado no mistério de quem matou Frank Underwood.

Seja você um fã de House of Cards ou da história de DC, esta caminhada conecta o drama fictício aos escândalos reais que moldaram a política americana.

Jogue a qualquer momento no seu próprio ritmo usando o aplicativo Questo. Reserve cerca de 66 minutos para a missão completa.

Itinerário

Você começará na Union Square. Aqui, receberá sua primeira pista para resolver o desafio que o aguarda, o que desbloqueará a próxima parte da história e lhe dará as instruções para a próxima parada.

Você receberá uma nova pista para resolver o desafio que o espera em Columbus Circle. Você pode parar o tempo que quiser e continuar explorando no seu próprio ritmo.

Você receberá uma nova pista para resolver o desafio que o espera no National Japanese American Memorial. Você pode parar o tempo que quiser e continuar explorando no seu próprio ritmo.

Você receberá uma nova pista para resolver o desafio que o aguarda no Edifício de Escritórios do Senado Russell. Você pode parar o tempo que quiser e continuar explorando no seu próprio ritmo.

Você receberá uma nova pista para resolver o desafio que o aguarda no Capitólio dos Estados Unidos. Você pode parar o tempo que quiser e continuar explorando no seu próprio ritmo.

Você receberá uma nova pista para resolver o desafio que o aguarda na Suprema Corte dos Estados Unidos. Você pode parar o tempo que quiser e continuar explorando no seu próprio ritmo.

Você receberá uma nova pista para resolver o desafio que o aguarda na Biblioteca do Congresso. Você pode parar o tempo que quiser e continuar explorando no seu próprio ritmo.

Ser-lhe-á dada uma nova pista para resolver o desafio que o espera no Edifício de Escritórios da Câmara Rayburn. Pode parar o tempo que quiser e continuar a explorar ao seu próprio ritmo.

Você receberá uma nova pista para resolver o desafio que o aguarda no Jardim Botânico dos Estados Unidos. Você pode parar o tempo que quiser e continuar explorando no seu próprio ritmo.

Você receberá uma nova pista para resolver o desafio que o aguarda no Ulysses S. Grant Memorial. Você pode parar o tempo que quiser e continuar explorando no seu próprio ritmo.

Você receberá uma nova pista para resolver o desafio que o aguarda no Peace Monument. Você pode parar o tempo que quiser e continuar explorando no seu próprio ritmo.

Você receberá uma nova pista para resolver o desafio que o aguarda em Summerhouse. Você pode parar o tempo que quiser e continuar explorando no seu próprio ritmo.

Você receberá uma nova pista para resolver o desafio que o espera no Robert A. Taft Memorial. Você pode parar o tempo que quiser e continuar explorando no seu próprio ritmo.

Você terminará na Casa Branca. É aqui que terminam tanto a história quanto os jogos de exploração da cidade.

O que está incluído?

Incluído

  • Guia
  • Thriller político autoguiado com quebra-cabeças por 11 marcos de DC
  • Pistas e um mapa interativo no aplicativo Questo.
  • Casa de Cartas: jogue como Duncan Shepherd, o filho secreto de Underwood.
  • Capitólio dos EUA, Arquivos Nacionais, Teatro Ford, Casa Branca
  • "Escândalos e segredos políticos reais de DC entrelaçados em cada parada".
  • Jogue a qualquer momento, pause e continue, vá no seu próprio ritmo.

Não incluído

  • Guia turístico ao vivo (esta é uma atividade autoguiada)

Informações importantes

Ponto de encontro

Washington, D.C., Distrito de Columbia 89801, EUA

Não se esqueça

Não acessível a cadeiras de rodasBebés não podem ir ao coloCadeiras de bebé indisponíveis• Desbloqueie o seu jogo da cidade na aplicação Questo utilizando este link: • Descarregue a aplicação Questo utilizando este link (é grátis): onelink.to/questo • Dirija-se ao ponto de partida e desfrute do seu jogo da cidade!

Política de cancelamento

Standard Viator policy 0% charge if cancelled within 24000 hours of start. 100% charge if cancelled within 24 hours of start.

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