Opération Indianapolis, États-Unis

États-Unis

Quel que soit votre invité, l'un d'entre vous est sur le point de briller de façon inattendue. Trois heures à Indianapolis avec des gens que vous n'avez pas encore rencontrés.

Politique d'annulation

Consultez les conditions du prestataire ci-dessous avant de réserver.

Durée 3 heures

Durée communiquée par le prestataire de l'expérience.

Langue

anglais

Taille du groupe

De 1 à 6 voyageurs

Description complète

La plupart des jours à Indianapolis, il y a des choses à regarder. Ceci est une chose à faire. Personne ne vous tend un casque et ne vous fait passer devant un monument. Vous avez un dossier, une ville et trois heures pour vous amuser correctement. L'histoire vous plonge au milieu de quelque chose et soudain, vous avez une raison d'être quelque part, ce qui est une sensation complètement différente de l'errance. Vous ne regardez pas Indianapolis derrière une corde. Vous êtes dedans, vous vous y déplacez, vous prenez des décisions à son sujet avec des gens qui le découvrent tous à la même vitesse. Participez comme bon vous semble -- résolvez, jouez, filmez, dirigez, ou marchez simplement en appréciant le fait que quelqu'un que vous connaissez a découvert un accent que personne ne connaissait. Rien n'est obligatoire et personne n'est mis sous pression. L'histoire donne à chacun un moyen d'entrer, et les meilleures équipes sont celles où les gens trouvent leurs propres rôles plutôt que de se les voir attribuer. Il y aura un moment où quelqu'un dira quelque chose de si absurde au milieu d'une place publique que tout le groupe s'arrêtera et fixera du regard. C'est ce moment que les gens décrivent ensuite. À la fin, le groupe aura décidé, sans jamais le soumettre au vote, qui est officiellement le meilleur dans ce domaine. La réponse sera débattue pendant des semaines.

Itinéraire

Rencontrez votre équipe. Jusqu'à six personnes, une seule équipe. Le moment gênant dure environ quatre-vingt-dix secondes.

Recevez votre briefing. Arrivez à James Whitcomb Riley Home à l'heure de votre départ. Votre téléphone vous raconte une histoire et vous laisse en liberté – pas de guide, pas de presse-papiers, personne pour vous parler.

Explorez Indianapolis. Parcourez la ville ensemble, suivez la piste et échangez des histoires au fur et à mesure de votre progression.

Soyez un peu idiot. Prenez la photo. Faites la voix. Tout le monde est dans le même bateau, et tout ce que votre équipe préférerait sauter peut être sauté.

Réussir ensemble. Quelqu'un aura l'idée qui fera mouche. Ça fait du bien quand c'est la vôtre, et encore mieux quand ce n'est pas le cas.

Voyez où cela mène. La quête se termine. Que le groupe en fasse autant, cela dépend de vous.

Qu'est-ce qui est inclus ?

Inclus

  • • L'aventure complète GoQuestIRL sur votre propre téléphone
  • • Une histoire qui se dévoile au fur et à mesure, avec des indices et des missions d’équipe
  • • Défis d'équipe, avancement et scores finaux
  • • Être intégré à une équipe lorsque vous réservez un départ ouvert

Non inclus

  • • Transport vers ou pendant l'expérience
  • • Nourriture et boissons
  • • Téléphones intelligents, données mobiles ou chargeurs portables
  • • Un guide en direct ou un hôte en personne

Informations importantes

Point de rencontre

États-Unis

N'oubliez pas

Vous restez avec votre équipe pendant toute la quête. L'itinéraire ne sépare jamais les joueurs, et aucune mission ne vous envoie seul. Chaque arrêt est un lieu public extérieur ouvert et utilisé - pas d'adresses privées, pas de zones réglementées, pas d'endroits isolés. Les départs en soirée ne sont proposés que lorsque chaque arrêt de l'itinéraire est éclairé et ouvert à cette heure. Vous pouvez changer votre réservation pour un groupe privé à tout moment avant le départ, afin que seules les personnes avec lesquelles vous avez réservé puissent se joindre. Chaque mission peut être ignorée, sans pénalité et sans explication nécessaire. Votre équipe décide qui apparaît à la caméra, et les vidéos récapitulatives restent privées à moins que vous ne les partagiez. Si vous vous sentez mal à l'aise, vous pouvez arrêter et partir à tout moment. Contactez-nous et notre équipe de support fera le nécessaire. Respectez toujours les lois locales, les panneaux affichés et les règles piétonnes. N'entrez pas dans des zones réglementées et ne prenez pas de risques inutiles pour accomplir une mission. Mettez l'expérience en pause chaque fois que les conditions la rendent dangereuse pour continuer. Les joueurs restent responsables de leurs propres effets personnels. Un smartphone chargé pour chaque joueur Des données mobiles pour charger et synchroniser la quête Des chaussures de marche confortables Des vêtements adaptés à la météo Une batterie externe si vous en avez une Un sens de l'humour

Politique d'annulation

Fully refundable

Votre hôte

VE

Verified Local Host

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