Miami Downtown et Brickell : Visite à pied, Miami, Floride, États-Unis
Visite guidée à pied du centre des affaires de Miami : Downtown et Brickell.
2 heures
À partir de€44.42/ personneDix minutes plus tard, vous poserez un regard complètement différent sur Frederick. Trois heures à Frederick avec des personnes que vous n'avez pas encore rencontrées.
Politique d'annulation
Consultez les conditions du prestataire ci-dessous avant de réserver.
Durée 3 heures
Durée communiquée par le prestataire de l'expérience.
Langue
anglais
Taille du groupe
De 1 à 6 voyageurs
La plupart du temps, à Frederick, les choses sont à regarder. Celle-ci, c'est une chose à faire.
Personne ne vous donne un casque et ne vous fait passer devant un monument. Vous obtenez une affaire, une ville et trois heures pour vous amuser.
L'histoire vous plonge au milieu de quelque chose et soudainement vous avez une raison d'être quelque part, ce qui est un sentiment complètement différent de celui de flâner. Vous ne regardez pas Frederick derrière une corde. Vous êtes dedans, vous y évoluez, vous prenez des décisions à son sujet avec des gens qui le découvrent tous à la même vitesse.
Participez comme vous le souhaitez - résolvez, jouez, filmez, dirigez, ou simplement marchez en appréciant le fait que quelqu'un que vous connaissez a découvert un accent que personne ne lui connaissait. Rien n'est obligatoire et personne n'est mis au pied du mur. L'histoire offre à chacun une porte d'entrée, et les meilleures équipes sont celles où les gens trouvent leurs propres rôles plutôt que de se les voir attribuer.
Il y aura un moment où quelqu'un dira quelque chose de si absurde au milieu d'une place publique que tout le groupe s'arrêtera et fixera. Ce moment est ce que les gens décrivent après coup.
À la fin, le groupe aura décidé, sans jamais le soumettre au vote, qui est officiellement le meilleur dans ce domaine. La réponse sera débattue pendant des semaines.
Rencontrez votre équipe. Jusqu'à six personnes, une équipe. Le moment gênant dure environ quatre-vingt-dix secondes.
Préparez votre briefing. Arrivez au Baughmans Babee Park à l'heure de votre départ. Votre téléphone vous raconte une histoire et vous laisse libre – pas de guide, pas de presse-papiers, personne pour vous parler.
Explorez Frederick. Flânez dans la ville ensemble, en suivant le chemin et en échangeant des histoires au fur et à mesure.
Soyez un peu idiot. Prenez la photo. Faites la voix. Tout le monde est dans le même bateau, et tout ce que votre équipe préférerait sauter peut être sauté.
Réussir ensemble. Quelqu'un aura l'idée qui fera la différence. Cela fait du bien quand c'est la vôtre, et encore plus quand ce n'est pas le cas.
Voyez où cela vous mène. La quête se termine. Que le groupe en fasse autant, cela dépend de vous.
États-Unis
Vous restez avec votre équipe pendant toute la quête. L'itinéraire ne sépare jamais les joueurs, et aucune mission ne vous envoie seul. Chaque arrêt est un lieu public extérieur, ouvert et utilisé - pas d'adresses privées, pas de zones restreintes, pas d'endroits isolés. Les départs en soirée ne sont proposés que lorsque chaque arrêt de l'itinéraire est éclairé et ouvert à cette heure. Vous pouvez changer votre réservation pour un groupe privé à tout moment avant le départ, de sorte que seules les personnes avec qui vous avez réservé peuvent vous rejoindre. Chaque mission peut être ignorée, sans pénalité et sans avoir besoin d'explication. Votre équipe décide qui apparaît à la caméra, et les vidéos récapitulatives restent privées à moins que vous ne les partagiez. Si jamais vous vous sentez mal à l'aise, vous pouvez arrêter et partir à tout moment. Contactez-nous et notre équipe de support fera le nécessaire. Respectez toujours les lois locales, les panneaux affichés et les règles piétonnes. N'entrez pas dans les zones restreintes et ne prenez pas de risques inutiles pour accomplir une mission. Mettez l'expérience en pause chaque fois que les conditions rendent la poursuite dangereuse. Les joueurs restent responsables de leurs propres effets personnels. Un smartphone chargé pour chaque joueur Des données mobiles pour charger et synchroniser la quête Des chaussures de marche confortables Des vêtements adaptés à la météo Une batterie externe si vous en avez une Un sens de l'humour
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