Espresso | Echi a Cape May, Stati Uniti
"Due ore in cui Cape May smette di essere un luogo e inizia ad essere un gioco. Due ore a Cape May con persone che non hai ancora incontrato".
Politica di cancellazione
Prima di prenotare, leggi le condizioni del fornitore qui sotto.
Durata 2 ore
Durata indicata dal fornitore dell'esperienza.
Lingua
inglese
Dimensione del gruppo
Da 1 a 6 viaggiatori
Descrizione completa
Il pomeriggio a Cape May di cui parlerete ancora il mese prossimo.
Questo è il formato Espresso di 2 ore con quattro missioni giocate.
Scegliete dei nomi in codice e un nome di squadra che userete ancora tra qualche anno. Poi la città si trasforma in un caso e voi siete partiti.
Cosa succede in realtà nelle prossime due ore: una bella lunga passeggiata, un momento geniale che fa tacere tutti, un'intuizione che si rivela esattamente giusta e una foto che nessuno potrà mai cancellare.
La missione finisce. La chat di gruppo no.
Questo è il formato Espresso di 2 ore con quattro missioni giocate.
Cose da sapere prima di partire
- Si svolge all'aperto e richiede circa due ore di cammino a passo facile.
- Il percorso e il punto di arrivo rimangono segreti. Questo è il bello.
- Fai attenzione al traffico, al meteo, agli orari di apertura e a ciò che ti circonda.
- Le partenze aperte sono alle 9:00 e alle 14:00 ora locale della destinazione. Prenoti in privato? Inizia quando vuoi, in qualsiasi giorno.
- Cambio di programma? Riprenota in qualsiasi momento, gratuitamente.
- Dopo il caricamento della missione, la perdita temporanea di connessione è supportata e l'attività in coda può sincronizzarsi al ripristino della connettività.
- Non è richiesto alcun ingresso a pagamento per completare la missione standard.
Itinerario
Incontra il tuo team. Fino a sei persone, un team. La parte imbarazzante dura circa novanta secondi.
Prendi il tuo briefing. Arriva al Cape May Kiwanis Community Park entro l'orario di partenza. Il tuo telefono ti racconterà una storia e ti lascerà libero, senza guida, senza appunti, senza nessuno che ti parli.
Esplora Cape May. Gira per la città insieme, seguendo il sentiero e scambiandovi racconti strada facendo.
Sii un po' sciocco. Scatta la foto. Fai la voce. Tutti sono coinvolti, e qualsiasi cosa la tua squadra preferirebbe saltare può essere saltata.
Tiratelo fuori insieme. Qualcuno avrà l'idea che risolve tutto. È bello quando è la tua e ancora meglio quando non lo è.
Vedi dove va. La ricerca finisce. Se lo fa il gruppo, dipende da te.
Cosa è incluso?
Incluso
- • L'intera avventura GoQuestIRL sul tuo telefono
- • Una storia che si dipana man mano che procedi, con indizi e missioni di squadra
- • Sfide di squadra, progressi e punteggi finali
- • Essere assegnato a una squadra quando prenoti una partenza open.
Non incluso
- • Trasporto da o per l'esperienza
- • Cibo e bevande
- • Smartphone, dati mobili o caricabatterie portatili
- • Una guida dal vivo o un accompagnatore di persona
Informazioni importanti
Punto d'incontro
Stati Uniti
Non dimenticare
Rimani con la tua squadra per tutta la missione. Il percorso non separa mai i giocatori e nessuna missione ti manda da nessuna parte da solo. Ogni tappa è un luogo pubblico all'aperto aperto e in uso - nessun indirizzo privato, nessuna area riservata, nessun luogo isolato. Le partenze serali sono offerte solo quando ogni tappa del percorso è illuminata e aperta a quell'ora. Puoi cambiare la tua prenotazione a un gruppo privato in qualsiasi momento prima della partenza, in modo che solo le persone con cui hai prenotato possano unirsi. Ogni missione può essere saltata, senza penalità e senza bisogno di spiegazioni. La tua squadra decide chi appare in video e i video di riepilogo rimangono privati a meno che tu non li condivida. Se ti senti a disagio, puoi fermarti e andartene in qualsiasi momento. Contattaci e il nostro team di supporto risolverà la situazione. Segui sempre le leggi locali, i segnali affissi e le regole pedonali. Non entrare in aree riservate o correre rischi inutili per completare una missione. Metti in pausa l'esperienza ogni volta che le condizioni rendono pericoloso continuare. I giocatori rimangono responsabili dei propri effetti personali. Uno smartphone carico per ogni giocatore Dati mobili per caricare e sincronizzare la missione Scarpe comode per camminare Abbigliamento adatto alle condizioni atmosferiche Un power bank se ne hai uno Un senso dell'umorismo
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