Kurashiki: Agenti Canaglia, Giappone

Giappone

Un giorno diverso a Kurashiki: un'avventura spionistica di 2,5 ore con decisioni condivise e storie che vale la pena raccontare di nuovo.

Politica di cancellazione

Prima di prenotare, leggi le condizioni del fornitore qui sotto.

Durata 2 h 30 min

Durata indicata dal fornitore dell'esperienza.

Dimensione del gruppo

Da 1 a 6 viaggiatori

Descrizione completa

Camminerai per circa 1,2 km attraverso Kurashiki. Non ricorderai nessuna delle attrazioni e tutti i tradimenti. In parole povere: la tua squadra esplora a piedi e affronta insieme missioni di spionaggio. Se sei tu a organizzare: le missioni offrono a tutti qualcosa da contribuire, non c'è nessuna lezione da seguire e fai un'ottima figura per averlo trovato. Alcune missioni richiedono un occhio acuto, altre un po' di coraggio, e alcune richiedono che tutti parlino contemporaneamente. Non sono richieste abilità di puzzle, solo un senso dell'umorismo. Potrebbe esserci un doppio agente nella tua squadra. O potrebbe non esserci. Prevedi circa 2,5 ore e 4 fermate su circa 1,2 km. Nessuna guida, niente da scaricare, nessun ombrello da seguire e tutte le pause caffè che vuoi. Il verdetto: meglio di un film, soprattutto perché nessuno ti zittisce, e te ne vai con le foto. A chi è rivolto: - Amici, coppie e famiglie con adolescenti: finalmente, una giornata fuori con più argomenti di cui parlare che dove mangiare. - Viaggiatori singoli e chiunque sia nuovo in città: unisciti a una sessione aperta e fai squadra con altri giocatori. Arrivi da solo e te ne vai con una squadra, il che è più di quanto riescano a fare la maggior parte degli eventi di networking. - Gruppi privati: addii al celibato e al nubilato, weekend tra ragazze, viaggi tra ragazzi, feste di matrimonio, squadre di lavoro e persone attive over 55. Scegli il giorno; ci occuperemo noi dell'intrigo. Prenota una partita privata per 1-8 giocatori in una data a tua scelta; anche una squadra di uno funziona. Preferisci la compagnia? Unisciti alla sessione aperta ogni domenica alle 15:00 per fare squadra con altri giocatori. Se nessun altro la prenota, te lo faremo sapere in anticipo in modo che tu possa giocare da solo o spostarti a un'altra data. I gruppi più grandi giocano come diverse squadre private. Cosa aspettarsi Arriva al Museo del Folkcraft di Kurashiki all'orario di partenza prenotato e incontrati sul sentiero del canale fuori dall'Ufficio Informazioni Turistiche di Kurashiki (Kurashiki-kan), l'edificio bianco in legno a due piani accanto al museo. La tua missione inizia lì sui tuoi telefoni e conduce la tua squadra a 4 fermate per circa 1,2 km a piedi, terminando all'ultima fermata circa 2,5 ore dopo. Solo il punto di incontro viene condiviso in anticipo; il resto viene rivelato mentre giochi. - Porta un telefono carico per ogni giocatore, con dati mobili; un power bank è d'aiuto - Circa 1,2 km di camminata; indossa scarpe comode - All'aperto in condizioni meteorologiche tipiche; se le condizioni diventano pericolose, ti riprogrammiamo o ti rimborsiamo - Le sfide sono adatte a adolescenti e adulti; i giocatori più giovani sono i benvenuti con gli adulti nella squadra - Questo percorso non è adatto per utenti su sedia a rotelle. Almeno una fermata è contrassegnata come non accessibile in sedia a rotelle. Se hai bisogno di accesso senza gradini, contattaci prima di prenotare. Cancellazione e modifiche • I piani cambiano: cancella in qualsiasi momento fino a 45 minuti dopo la partenza e scegli un credito per l'intero importo pagato (valido 12 mesi su qualsiasi quest), una riprogrammazione gratuita o un rimborso del pagamento completo meno la commissione di elaborazione del pagamento non rimborsabile. • Ancora l'unico giocatore un'ora prima di una partenza aperta? Ti invieremo un'e-mail con il numero di giocatori iscritti e tu potrai scegliere: giocare la quest da solo, riprogrammare gratuitamente, prendere un credito per l'intero importo o ottenere un rimborso meno la commissione di elaborazione del pagamento non rimborsabile.

Itinerario

Prenota il tuo percorso. Porta il tuo gruppo e mantienilo privato, oppure prenota una partenza aperta e unisciti ad altri giocatori. Le squadre sono da 2 a 6 persone, e anche il gioco in solitario funziona.

Incontrati al Kurashiki Museum of Folkcraft (Museo dell'artigianato popolare di Kurashiki). È l'unica fermata che conosci in anticipo. Da lì il tuo telefono prende il sopravvento: nessuna guida, nessun appunti, nessuno che ti parli.

Quattro fermate, una storia. Ogni fermata viene rivelata man mano che giochi. Il percorso è costruito per essere camminato, e un autobus o un taxi vanno bene se preferisci.

Missioni fatte per chiacchierare. Alcune richiedono un occhio acuto, altre l'intera squadra, e la maggior parte si conclude con tutti che ridono. Tutto ciò che la tua squadra preferirebbe saltare può essere saltato.

Salva il meglio per ultimo. L'ultima fermata è stata scelta per un motivo, e la storia ha conservato la sua migliore missione per essa. Non te la rovineremo.

Porta a casa la storia. Te ne andrai con le foto e un racconto che ripeterai per un bel po'.

Cosa è incluso?

Incluso

  • • L'intera Spy Quest di 2,5 ore, giocata sul telefono di ciascun giocatore
  • • Una missione di spionaggio attraverso 4 tappe, ognuna rivelata durante il gioco
  • Essere in squadra con altri giocatori in una sessione aperta.

Non incluso

  • • Cibo e bevande
  • • Trasporto al punto di incontro, ed eventuali taxi o mezzi pubblici che si sceglie di utilizzare
  • • Smartphone e dati mobili (un telefono carico per giocatore)
  • • Una guida dal vivo o un host di persona

Informazioni importanti

Punto d'incontro

Giappone

Non dimenticare

Rimani con la tua squadra per tutta la missione. Il percorso non separa mai i giocatori e nessuna missione ti manda da solo da nessuna parte. Ogni tappa è un luogo pubblico all'aperto, aperto e in uso: nessun indirizzo privato, nessuna area riservata, nessun luogo isolato. Le partenze serali sono offerte solo quando ogni tappa del percorso è illuminata e aperta a quell'ora. Puoi cambiare la tua prenotazione a un gruppo privato in qualsiasi momento prima della partenza, così solo le persone con cui hai prenotato possono unirsi. Ogni missione può essere saltata, senza penalità e senza bisogno di spiegazioni. La tua squadra decide chi appare in telecamera e i video di riepilogo rimangono privati a meno che tu non li condivida. Se ti senti a disagio, puoi fermarti e andartene in qualsiasi momento. Contattaci e il nostro team di supporto risolverà il problema. Segui sempre le leggi locali, i segnali affissi e le regole pedonali. Non entrare in aree riservate o correre rischi inutili per completare una missione. Metti in pausa l'esperienza ogni volta che le condizioni la rendono pericolosa per continuare. I giocatori rimangono responsabili dei propri effetti personali. Uno smartphone carico per ogni giocatore Dati mobili per caricare e sincronizzare la missione Scarpe comode Abbigliamento adatto alle condizioni atmosferiche Un power bank se ne hai uno Un senso dell'umorismo

Politica di cancellazione

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